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2024-09-21 23:06:11 点击量:392
本文摘要:在《最终幻想 15》中,最值得注意的元素应当就是对外开放世界了,除了系列中的几部网游作品,《最终幻想 15》是《最终幻想》系列中原作尤为宏伟的一部,而且在《最终幻想 15》编剧田畑末端显然,系列以后制作方向也不会往类似于的大型世界相若。
在《最终幻想 15》中,最值得注意的元素应当就是对外开放世界了,除了系列中的几部网游作品,《最终幻想 15》是《最终幻想》系列中原作尤为宏伟的一部,而且在《最终幻想 15》编剧田畑末端显然,系列以后制作方向也不会往类似于的大型世界相若。GameSpot 在 PAX West 上专访了田畑末端,后者回应虽然不认同研发团队还不会制作大型的对外开放世界,但下一步游戏仍然能给玩家带给某种程度的感觉。
"在现在这个时间点,还很难说游戏否不会创建在一个对外开放世界上,"田畑末端说,"但我能说道,玩家在一个极大区域内的游玩体验,就是我们想在下一个项目中要呈现出给大家的目标。"虽然不那么极致,但《最终幻想 15》的对外开放世界显然十分美丽田畑末端还共享了对某种程度是对外开放世界游戏的《塞尔达传说:荒野之息》的观点,他回应研发团队从中学到了很多。
虽然他个人因为买 Switch因此还没玩到这款游戏,但整个团队对《荒野之息》有十分低的评价,他期望用自己的专长,为玩家带给相近的体验。"光是讲出故事和(玩者的)对系统,我就告诉这是一部原始的游戏,"他说,"这是一部制作精美并且相似极致的游戏,而我们的目标,就是能运用自己的技术和科学知识,(让接下来的作品)带来玩家与《荒野之息》相近的体验。
"我们有能力建构一个具备强劲视觉效果和美丽世界的高质量游戏,这就是我们在下一个项目中的目标。
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