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AG 尊龙凯时:绝地求生10月3日更新了什么 绝地求生10月3日更新内容汇总

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AG 尊龙凯时:绝地求生10月3日更新了什么 绝地求生10月3日更新内容汇总

2024-10-15 13:23:01  点击量:694

本文摘要:尤达求生存10月3日停服改版,很多玩家想要告诉尤达求生存10月3日改版了什么内容?99单机网小编共享下尤达求生存10月3日改版内容。

尤达求生存10月3日停服改版,很多玩家想要告诉尤达求生存10月3日改版了什么内容?99单机网小编共享下尤达求生存10月3日改版内容。  尤达求生存10月3日改版了什么?  尤达求生存10月3日改版内容:  【月衣确保公告】  我们将在北京时间10月3日(星期三) 8点30分开始月衣的停机确保。  - 确保开始时间:10月 3日(星期三) 8点30分 (预计5小时)  - 确保内容:第22轮改版  第22轮改版内容:  装修段位,名列,服务器地区  - 拆分了服务器地区  - 按照玩家所在地区,系统不会自动自由选择服务器。

  - 给定到其他地区的玩家时,系统将不会自由选择最佳的服务器地区。  - 加到了段位系统  - 按照段位分要求玩家的段位。  - 一共有8个段位。  - 在新的赛季必须展开10局游戏要求初始段位。

  - 以体现游戏结果的段位分要求段位的升至/降级。  - 调整了数据统计资料栏目  - 对战绩,排行榜的UI展开了全面调整。  - 战绩  - 为了玩家需要更为只能的查阅名列,淘汰率等数据,对战绩页面展开了提高。

  - 排行榜  - 排行榜将不会表明至前100名。  自由选择地图  - 玩家需要自由选择讨厌地图展开游戏。  - 玩家需要自由选择一个地图,或‘较慢重新加入’参予游戏。  - 通过‘较慢重新加入’玩家将不会参予给定时间最短的游戏。

  皮肤转化成系统  - 加到了需要通过转化成来取得高等级物品的转化成系统。  - 玩家可通过消耗几个同一等级的物品与一定量的BP来转化成1个低一个等级的随机物品。

  - 为了展开转化成必须消耗10个同一等级的物品,目前通过转化成功能最低需要交换条件到蓝色等级的物品。  - 根据有所不同等级道具的转化成,所消耗的BP也有所差异。作为材料的物品数量严重不足或BP严重不足将无法展开转化成。

  - 转化成系统目前为测试阶段,今后我们将不会通过改版使更加多样,更加多等级的物品需要展开转化成。  - 展开转化成是所消耗的BP或许不会发生变化。  UI/UX  为了完全恢复类道具,抛掷武器的用于方便性,加到了滑轮目录。

  - 通过下列按键可用于适当功能。  - G / F1: 抛掷武器  - ~ / F2: 完全恢复类道具  - F4: 表情系统  - 表情系统从~键更加改回F4键。  - 滑轮目录的用于方法为页面/卡住适当的按键,页面鼠标右键才可中止选取的动作。

  - 加到了在出局信息栏目上隐蔽出局玩家或玩家队友的敌人的昵称设置选项。  表明游戏网络状态的功能中,再次发生网络问题将不会表明适当的图标。  - 低延后(High latency),延后变化(Latency variation),数据包遗失(Packet loss)这三种情况将不会以图表的形式表明。

  - 低延后(High latency):可证实Ping值很高  - 延后变化(Latency variation):可证实Ping值变动幅度很高  - 数据包遗失(Packet loss):可证实数据包遗失亲率很高  - 在大厅加到了表明队友解散游戏/断线状况的图标。  - 相同表明游戏内队员的序号(颜色),从而玩家需要更容易忘记自己的序号(颜色)。

  - 加到了可以调整小地图最低缩放倍率的设置选项。  - 加到了自动装弹功能。

  - 玩家可在游戏设置-游戏内容栏目查阅此选项。默认值为‘重开’。  - 打开该功能,当玩家在没子弹时页面射击键将不会自动展开装弹。

  性能  - 优化角色素材分解,从而提高了客户端的性能。  自定义模式  - 提高了房间等候人数的计算出来方式。

  - 在OBSERVER, UNASSIGNED佩的玩家将会包括在游戏人数当中。  修缮BUG  - 修缮了贴满墙壁向对角线方向移动时可较慢踏上楼梯的现象。  - 修缮了被使出的玩家的一部分身体穿出有墙外的现象。

  - 修缮了在水中附近石头必杀技自由选择武器时,需要持枪游泳的现象。  - 修缮了在没装备武器的情况下,以特定脚步向前减速一般的车站一起的现象。

  - 修缮了在低处落地时页面卧倒键才可边减速的同时车站一起的现象。  - 修缮了在特定脚步可忽视消防车/遮眼等动作的现象。

  - 修缮了间歇性的再次发生对方角色在展开射击,但表明为没持枪状态的现象。  - 修缮了间歇性的再次发生在OB视角特定玩家UI不会消失的现象。  - 修缮了持枪的同时转换至射击状态的时候,根据有所不同情况所输入的结果不存在差异的现象。  - 修缮了扶起2人摩托车的时候,角色附近摩托车的话不会再次发生撞击并不会被扣血的现象。

  - 修缮了将画面左右转动180度以上的时候,在角色的脚相同在地上状态下展开转动的现象。  - 修缮了在特定脚步下切合墙壁时,角色动作不会表明成射击状态的现象。  - 修缮了玩家可以对其他玩家展开翻墙动作的现象。

  - 修缮了在特定情况下从摩托车下车时,不会移往到天花板上面的现象。  - 修缮了对一个音频展开反复播出时,可对同一名玩家展开多次检举的现象。  - 修缮了完结音频后回到大厅时,大厅角色表明血量值的问题。  - 修缮了附近越野车轮胎的时候角色会往上跳跃的现象。

  - 修缮了角色附近载具重复站立与站起动作时角色会往上跳跃的现象。  另外,我们在第22轮月改版加到了以下几项  Xenuine  - 加到了Xenuine系统。玩家打开游戏时将不会跑出Xenuine程序弹窗。

玩家可通过弹窗打开/重开Xenuine系统。  UI/UX  - 将近期标记系统的名称订为‘较慢标记’(Quick Marker)系统。

  - 将较慢标记功能的表明时间从5秒更加改回10秒。  修缮BUG  - 修缮了间歇性的再次发生完结游戏后返回大厅时不表明队友的问题。  - 修缮了无法掉落地上的物品的问题。  - 修缮了装备特定服装时角色脖子表明半透明的现象。

  - 修缮了在权利视角可展开出现异常射击的现象。  - 修缮了在FPP模式装备抛掷武器或在打算抛掷的状态下面向天空移动时角色手腕再次发生转动的现象。  - 修缮了在米拉玛部分地区可出现异常转入物体内的现象。


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